你能学到什么.
- 探索用XR解决问题的用例和市场趋势
- 创建一个XR项目提案,包括目标、所需资源、成本和时间
- 执行分析和解决方案设计,以概述战略并满足XR的需求
- 使用设计思维完成XR解决方案的解决方案设计
欧洲杯买球app本课程:
XR设计解决方案需要一个动态的项目团队和资源来规划、开发和实施. 在本课程中, 学生将通过XR导航创建有目的的端到端解决方案的复杂性. 主题包括XR中的用例和市场趋势, 确定完成项目所必需的角色, 制作可执行解决方案的最佳实践, 为工作选择合适的软件工具. 学生将使用设计思维为XR解决方案创建一个设计, 课程结束时将提交一份项目建议书,包括目标, 资源, 成本, 和时间.
先决条件
Desma x 480.11 XR World Building I或Desma x 480.22 XR体验设计. 一个Oculus Quest 2与256 GB的存储是这门课程所必需的.